Pesmania - Pro Evolution Soccer per PC - PES 2011: [Tutorial] kit with The Gimp - Pesmania - Pro Evolution Soccer per PC - PES 2011

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meerkind07  : (05 September 2010 - 11:56 PM) lupo ci sei?
lupoalforno  : (05 September 2010 - 10:33 PM) ioioioioioio
alftheking  : (05 September 2010 - 09:14 PM) ML B o amichevole... chi c'e'?
alftheking  : (05 September 2010 - 09:11 PM) cippy sei in linea?
wild83  : (05 September 2010 - 08:52 PM) vuga ci vediamo in comunità?
Dave90  : (05 September 2010 - 12:00 PM) ragazzi, iniziate a muovervi :D http://multiplayer.c...php?dd_error=OK .. il 30 vi vogliamo gia col gioco nuovo :ridere:
lupoalforno  : (05 September 2010 - 10:55 AM) idem io
chi gioca?
wild83  : (04 September 2010 - 09:11 PM) io oggi ho fatto un paio di partite ed era fluido
alftheking  : (04 September 2010 - 09:03 PM) chi gioca?
PsYc0  : (04 September 2010 - 08:01 PM) ciao wild, torno a roma il 12 sera. onestamente non so proprio come sia la giocabilità da lì..
wild83  : (04 September 2010 - 07:59 PM) psyco c6?
marcap  : (04 September 2010 - 06:52 PM) ragazzi giocate cosi il Bari va in Serie C !!! :)
alftheking  : (04 September 2010 - 05:45 PM) chi gioca?
marcap  : (04 September 2010 - 04:55 PM) senatore è per te :)
marcap  : (04 September 2010 - 04:55 PM)
Dave90  : (04 September 2010 - 04:08 PM) Non giocate uagnù, così non vado in B!!! :angel: :rotfl:
marcap  : (04 September 2010 - 03:13 PM) io non riesco a giocare online, sconnessione dopo pochi secondi
lupoalforno  : (04 September 2010 - 03:10 PM) cioè, parlo proprio da solo....
lupoalforno  : (04 September 2010 - 03:05 PM) x me sono voci tendenziose :D
lupoalforno  : (04 September 2010 - 03:05 PM) io l'altra sera con vuga l'online era perfetto
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[Tutorial] kit with The Gimp by Odinum

#1 L   Odinum 

  • The Evolution
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  • Iscritto: 04-July 04

Icona Messaggio  Inviato 17 January 2006 - 04:52 PM

Le informazioni riportate sono frutto di due anni di esperienza maturata sul sito www.p3smania.com, frutto di errori, sbagli, critiche ma anche di benevoli commenti e incitamenti. A tal fine penso sia doveroso iniziare con dei miei ringraziamenti rivolti in primo luogo a Lollo B/=\G, *Ale* che mi hanno seguito dalla fine del 2004 ad oggi, continuando poi a Senatore il quale mi ha dato la possibilitàdi far parte di un gruppo di lavoro orientato verso la spiegazione passo passo di come viene creato un kit.

BASI PER I KIT

Le basi per i kit (ovvero i template base) possono trovarsi in giro per il forum, ma per nn perdere tempo, li abbiamo racchiusi più comodamente QUI...

COME E’ COMPOSTO IL KIT

Per cominciare a colorare le sezioni è necessario innanzitutto conoscere almeno come è composto un kit
Immagine Postata
questo è il kit del PSG editato da me. L’ho scelto perché è uno tra i più semplici da editare..sopra vedete riportate le varie parti di come è composto il kit.
Immagine Postata

Ora che si conoscono le basi di come un template è composto, si può cominciare a prendere un po’ la mano sulla creazione di kit..la strada migliore (quella che tra l’altro vi consiglio) è quella che amo definire “dell’errore continuo”..cioè tanto più sbagli, tanto più il kit si avvicineràal risultato ottimale.


- Campioni d'Italia con 5 Giornate d'anticipo (Record Italiano)
- 17 vittorie consecutive (Record nei Big 5)
- 30 vittorie in campionato (Record)
- 15 vittorie in trasferta (Record)
- 97 punti in una stagione (Record Europeo)

L'Inter non ha vinto molti campionati, lo ammetto..
ma quelle volte che ci è riuscita ha polverizzato tutti i record..


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#2 L   Odinum 

  • The Evolution
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Inviato 17 January 2006 - 11:14 PM

CREAZIONE DELLE CUCITURE
Quello ke vado a spiegare ora è un metodo per far diventare il template l’anticamera di un kit... penso sia qui ke ci si gioca un 60/70% della realizzazione di un buon kit... a volte sbagliare il posizionamento di alcune cuciture può far sembrare il kit brutto e mal riuscito. Io personalmente, uso il metodo ke vi vado ora a spiegare per creare le cuciture sui kit.
Dapprima selezionare il tasto “Crea e modifica tracciati”. Con questo comando possiamo delimitare un’area di qualsiasi forma e dimensione prendendo una serie di punti continui.

Immagine Postata

Ora, per esempio, andremo a creare la cucitura posta al di sotto della maglia della Nike..prendiamo il comando e cominciamo a delimitare l’area ke ci interessa
N.B. una cucitura è sempre molto fina quindi è bene delimitare l’area in maniera tale ke non risulti troppo grossa o non simmetrica.

Immagine Postata

Una volta creato il perimetro della futura cucitura basterà andare su “Crea selezione del tracciato” ed apparirà una selezione fluttuante (come viene chiamata in GIMP)..ora basterà fare SELEZIONA – FLUTTUANTE per far entrare la cucitura appena fatta nel riquadro LAYER..

Immagine Postata
Comando per creare la selezione

Immagine Postata
Selezione del tracciato fluttuante

Una volta creato il layer è necessario andare nella voce LIVELLI (per attivarlo è necessario andare QUI selezionare AGGIUNGI SCHEDA > LIVELLI)
Andare su selezione fluttuante premere il tasto DX del mouse e selezionare NUOVO LIVELLO

Immagine Postata
Immagine Postata

Ora la cucitura è diventata livello..x far si che divenga una vera e propria cucitura ha bisogno di una tinta di ombreggiatura..a questo punto basterà fare SCRIPT-FU>OMBRE>CREA OMBRA, selezionare i parametri che si preferisce e premere OK..

Immagine Postata

I parametri che vedete sono quelli che comunemente uso..quelli ke tra l’altro fanno sembrare una cucitura realistica.
Ora basta unire la selezione fluttuante con il livello ombreggiatura e il gioco è fatto. Per farlo basta fare col tasto destro del mouse sul livello fluttuante>fondi in basso e la cucitura verrà fusa con l’ombreggiatura creando un unico livello.

Immagine Postata
N.B.Il procedimento esposto dovreste farlo per ogni cucitura presente sulla maglia..

LIVELLI

Abbiamo parlato di livelli..ma effettivamente cosa sono??
Immaginate un dispositivo di proiezione su lucidi. Alla base c’è la luce, poi il primo foglio, dopo un foglio sovrapposto e così via..sull’immagine proiettata vedremo tutti i fogli sovrapposti..il principio di funzionamento è esattamente lo stesso con i livelli..
Alla base c’è il template, poi la colorazione delle parti etc..
Io di solito elaboro in questa maniera (la lista va dalla base fino all’ultimo elemento)

1) Template base
2) Colorazioni delle varie sezioni (è bene creare livelli appositi per ogni sezione e cioè maglia, maniche pantaloncino ect..)
3) Sagomatura di alcune sezioni e cuciture
4) Caratteristiche della maglia (come riquadri, striscie etc.)
5) Fascia del capitano
6) Colletto
7) Loghi, stemmi e sponsor.

Questa procedura, agli inizi può sembrare noiosa, ma una volta visto il risultato finale nn smetterete più di usarla... ha i suoi vantaggi:
- riutilizzo del template per altri kit (es. la maglia del Real Madrid Newcaslte hanno la stessa base ad eccezione delle striscie verticali);
- si può cambiare il colore della maglia senza far cambiare colore al logo (es. 1° maglia Real Madrid e 2° maglia del Real)
- risultato finale soddisfacente...

ATTENZIONE
per creare nuovi livelli su GIMP è bene selezionare sempre il livello SFONDO..altrimenti rischiate di nn selezionare un bel niente


- Campioni d'Italia con 5 Giornate d'anticipo (Record Italiano)
- 17 vittorie consecutive (Record nei Big 5)
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#3 L   Odinum 

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Inviato 18 January 2006 - 12:27 AM

COLORARE LE SEZIONI

Una volta creato il livello su una sezione è arrivato il momento di colorarlo..
Allora i passi sono i seguenti:
- seleziona il livello che vuoi colorare
- quando la selezione è evidenziata vai alla modalità e seleziona su MULTIPLA (è un tipo di colorazione che sfrutta anche le pieghe della maglia facendo sembrare il colore omogeneo ovunque)
- per cambiare il colore basta andare sulla selezione del colore (il barattolo di vernice), scegliere il colore desiderato e naturalmente cliccare sulla selezione

Immagine Postata
prima


Immagine Postata
dopo


LOGHI E STEMMI

Cosa sarebbe una maglia senza lo sponsor tecnico, lo sponsor commerciale e lo scudetto??? Assolutamente niente!
E’ bene quindi procurarsi, della maglia che andrete ad editare, quante più foto possibili che potrete trovare su internet..Io di solito procedo in questa maniera: trovo sui siti ufficiali la sezione “shop� o “fan-zone�..di solito qui è reperibile la stragrande quantità di foto sulle maglie ufficiali della squadra..scaricate la foto e apritela con l’editor GIMP..ora andate sullo scudetto e con la funzione “crea e modifica tracciati� oppure, se la sagoma è più semplice, create un rettangolo o un’ellisse.

Immagine Postata
Ora il procedimento più comune per tutti..un bel TAGLIA sulla foto e un bel INCOLLA sulla maglia che state editando..ricordate di ridimensionare l’immagine e di fare una copia perché andrà anche sui pantaloncini..
Per gli sponsor dicasi la medesima cosa a meno che nn sia uno sponsor semplice (tipo il THOMSON sulla mia maglia del PSG scritta con carattere arial dimensione 14)..


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#4 L   Odinum 

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Inviato 18 January 2006 - 03:50 PM

COLLETTI – Sagomature


Questo è il colletto che ho realizzato per il PSG..notate subito una particolarità: il verde sarà il colore che, una volta inserito nel Graphic studio, diventerà trasparente..cioè nel gioco nn si vedrà..per realizzare un colletto del genere basta riuscira a capire come il colletto è formato:

Immagine Postata

1 parte del colletto DX
2 parte del colletto SX e dietro…quindi sta a significare che il disegno, così come lo vediamo, è stato decomposto

Immagine Postata



TRASPARENZE ED IMPORTAZIONE

Ora che abbiamo finito il kit è arrivato il momento di inserirlo in Pes..come qualcuno di voi saprà, inserire i kit in pes quest’anno è divenuto un dramma per tutti noi editer..io personalmente uso il metodo ke vado a descrivervi per importare i kit..
Una volta terminato il kit lo salvo in 65.000 colori e una copia in 256 colori da inserire nella cartella del kit server (per il PSG la cartella è 06496)..questo procedimento lo spiegherò dopo..

1. Aprire ora il Game Graphic Studio 5.12 e dal tasto apri prendiamo la maglia appena editata
Immagine Postata

2. Bisogna occuparsi intanto della trasparenza..a tal fine bisogna cliccare sul bottone nero a forma di quadrato e settare l’intera palette in “opaco”
3. l’opacità varia da 100 (opaco) a 0 (completamente trasparente)..ora a tal fine il colore verde bisognerà portarlo interamente a 0 tramite il tasto a scorrimento orizzontale
4. nel caso in cui abbiamo più colori fluorescenti ripetiamo lo stesso procedimento..
5. per vedere se la trasparenza è avvenuta basta premere il tasto “Wiew alpha mask” esattamente a SX al tasto col quadrato nero..vedremo un’immagine del genere..per ogni colore trasparente settato vedremo delle aree bianche su sfondo nero
Immagine Postata
6. ora basterà salvare il file con la stessa dicitura da cui l’abbiamo preso ed il gioco è fatto

N.B. una volta portato a trasparenza i colori fluorescenti è buona norma cercare di portare il più vicino possibile questi colori a quelli di vicinanza (cioè se il verde fluorescente è vicino al blu cercheremo di far divenire il verde blu con i tasti RGB)
Cio viene effettuato per non lasciare tracce di colori estranei nel gioco..difatti potrà sembrare antipatico vedere il kit del PSG con qualche chiazza di verde intorno al collo...



Dicevamo in precedenza dei una copia di kit... perché??
Avrete notato ke in Pes5 si possono intercambiare i pantaloncini con le magliette rispettivamente per i primi e i secondi kit, ciò è possibile tramite la tecnica dello “shared palette”: si effettua una copia di entrambi i file a 65.000 colori, si uniscono in un’unica immagine e si crea una palette con i due kit; ciò favorisce la condivisione dei colori per la prima e la seconda maglia, ecco come si possono creare gli scambi tra kit, ma questo è già un discorso più avanzato che verra preso in esame più avanti.


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#5 L   drnever 

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Icona Messaggio  Inviato 14 March 2007 - 04:44 PM

questo tutorial ha perso i suoi preziosi contenuti di immagini.....ed in molti si sono lamentati, dopo aver atteso a lungo che qlc ci mettesse una pezza come al solito arriva il buon DrNev a salvare capra e cavoli ed a fornirvi il tutorial originale di odinum da scaricare a questo link ( cosi adesso nn avete + scusanti per nn fare bene ).
http://rapidshare.co...g_Kits.zip.html
inoltre avevo postato un tutorial video per le cuciture con photoshop che vi metto sempre qui di seguito:
http://rapidshare.com/files/20992772/cucit...torial.zip.html
naturalmente si tratta solo di un esempio che vi dà una dritta sulla esatta funzione da usare poi usando in modo combinato sia la modalità moltiplica che quella hard ligth della funzione stroke per dare gli effetti di luce ai bordi e per dare l'ombreggiatura alla cucitura imparerete da soli in men che nn si dica perchè naturalmente esitono modi diversi di disegnarle le cuciture a sec dei casi.
Cosi consultando anche il mio tutorial dedicato alle cuciture per photoshop nella sezione Assistenza/tutorials + FAQS ( tutorial photoshop III parte ) potrete avere a disposizione una buona dose di indicazioni sull'argomento.

honni soit qui mal y pense...Dieu et mon droit
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#6 L   drnever 

  • Next Gen's TUTOR
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  • Iscritto: 14-May 05

Inviato 14 March 2007 - 05:42 PM

ecco i link per the gymp:
prima installate questo programma
http://rapidshare.com/files/20999527/gtk_-...-setup.zip.html
poi the gymp
http://rapidshare.com/files/21001038/gimp-...-setup.zip.html

honni soit qui mal y pense...Dieu et mon droit
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#7 L   Paluani 

  • osservatore
  • PuntoPuntoPuntoPuntoPuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: osservatore
  • Messaggi: 6110
  • Iscritto: 21-January 04

Inviato 31 May 2008 - 03:51 PM

andrebbero riuppati i tutorial postati da drnever, magari su filefront o qua nel sito così sono sempre scaricabili

:)
Immagine Postata
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#8 L   cippy 

  • Nazionale
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 6969
  • Iscritto: 02-December 06

Inviato 24 June 2008 - 04:52 PM

Qualcuno potrebbe ripostare il tutorial?
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#9 L   steffA 

  • Pulcino
  • Gruppo: Members
  • Messaggi: 3
  • Iscritto: 01-April 10

Inviato 01 April 2010 - 09:16 PM

caio a tutti!!...i link nn si possono ripostare? sono scaduti...grazie in anticipo
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